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モンスト「兵命削り」は誰につける?最適キャラと基準

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こんにちは、バフマガ運営者のピコたんです。

モンストで兵命削りの力が出たものの、これ、結局誰につけるのが正解?、せっかくの実の枠を兵命削りに使っていいの?と迷っていませんか?

特に悩みやすいのが、ヤクモやルシファーのように、友情・直殴り・SSを伸ばしたいキャラへ付けるべきかどうかですよね。

友撃や加撃、速必殺を付けたいキャラに兵命削りが出ると、特級Lや特級ELだから捨てるのはもったいない。

でも、このキャラに付けたままでいいのかなと手が止まる人も多いかなと思います。

先に結論を言うと、兵命削りは強いキャラにつける実ではなく、編成の中で兵命削りを担当させやすい1体につける実と考えると迷いにくくなります。

高難易度なら、メインアタッカーではなく実の自由度が高いサポート役。

日常周回なら、よく使う周回キャラのうち1体。

そして特定の高難易度で雑魚処理の必要ダメージを少しでも下げたいなら、そのクエストへ連れていく適正キャラ。

この3パターンが基本です。

逆に、友情や殴りを伸ばすことが明確に重要なアタッカーへ、理由もなく兵命削りを付ける必要はありません。

しかも現在のモンストでは、兵命削りには特級ELの17%も存在します。

原生の神殿では特級ELを直接狙えるようになっているため、特Lが最大という以前の感覚のまま厳選している人は、ここも押さえておきたいところです。

この記事では、モンストで兵命削りは誰につける?という疑問に対して、基本効果、重複ルール、特級ELと特級Lの違い、いらないと言われる理由、高難易度と神殿周回での使い方、ヤクモやルシファーへ付けるべきかまで順番に整理していきます。

最後には自分の手持ちだけで判断できるデシジョン・ツリーも用意しているので、今まさに兵命削りを残すか捨てるか迷っている人は、そのまま読み進めてみてください。

記事のポイント
  • 兵命削りを誰につけるかの結論と優先順位
  • 特級ELは17%・特級Lは16%という現在の効果量
  • 同じ兵命削りを複数積んでも重複しないルール
  • 高難易度で有効な場面と、逆に付けない方がよい場面
  • ヤクモやルシファーなど火力役に付けるかの判断基準
  • 神殿周回を長時間続ける場合のプレイ環境づくり


モンストの兵命削りは誰につける?まず結論を整理

効果は後でいいから、結局誰につければいいの?という人向けに、先に判断基準をまとめます。

キャラ・使い方兵命削りの優先度判断理由
高難易度のサポート役高いアタッカーの加撃・友撃枠を残したまま編成全体へ兵命効果を持たせやすい
高難易度の適正キャラ高い場合ありボス以外の敵のHPを削り、雑魚処理に必要なダメージを減らせる
よく使う汎用キャラあり複数クエストへ持ち込みやすく、1体で兵命担当を兼ねやすい
周回艦隊の1体あり友情などで少しだけHPが残る場面の補助になる
友情メインのアタッカー基本は低め友撃・速必殺などを優先した方が長所を伸ばしやすい
直殴りメインのアタッカー基本は低め加撃系を優先した方が直接的な火力アップにつながりやすい
実の枠に余裕がある複数所持キャラあり役割分担によって兵命担当を作りやすい

ポイントは、このキャラは強いから兵命削りを付けるではなく、この編成で誰に兵命削りを担当させれば損が少ないかで考えることです。

同じ兵命削りを何体にも付ける必要はないため、編成内の1体が担当すれば十分なケースが基本です。

この考え方を覚えておくだけでも、神殿で兵命削りが出た時の判断はかなり楽になりますよ。


兵命削りの基本効果と特級EL・特Lの違い

  • 兵命削りは「ボス以外」のHPを削る
  • 現在は特級ELの17%が存在する
  • 同じ兵命削り同士は重複しない
  • 将命削りとは対象が違うため両立できる
  • クエストによっては兵命削りが不利になることもある


兵命削りの効果とは?対象は「雑魚だけ」ではなくボス以外

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兵命削りの力は、各バトルの開始直前にボス以外の敵のHPを一定割合削るわくわくの実です。

以前から雑魚のHPを削る実と説明されることが多いため、雑魚だけに効くと覚えている人もいるかもしれません。

ただ、公式の表現はボス以外です。

つまり、兵命削りと将命削りを比較する時は、次のように覚えるとわかりやすいですよ。

わくわくの実主な対象役割
兵命削りの力ボス以外の敵雑魚処理や中ボスなどのHP削りを補助
将命削りの力ボスボス戦の総HPをあらかじめ削る

そのため、雑魚処理がきついから兵命、ボス削りがきついから将命という役割分担ができます。

兵命削りと将命削りは同じものではないので、両方を編成へ持たせる使い方もできます。

公式の特級ELの効果については、モンスターストライク公式サイトの「わくわくミンEL」に関する案内でも確認できます。


特級ELは17%・特級Lは16%|現在の兵命削り効果量

兵命削りの等級ごとのHP減少率は、次のように考えられます。

等級HP減少率厳選時の考え方
特級EL17%現在の最大効果。明確に必要な高難易度などで候補
特級L16%通常運用では十分強力。厳選の一区切りにしやすい
特級M14%特L・ELまでのつなぎとして使いやすい
特級12%必要なら一時的に採用
1級L10.5%厳選途中向け
1級M9%厳選途中向け
1級7.5%厳選途中向け

ここは以前の記事から大きく変わったポイントです。

以前は特Lの16%が最大と考えればよかったのですが、現在は特級ELの17%があります。

さらに、2025年10月のVer.31.0アップデート以降は英雄の神殿に原生の神殿が登場し、金の種からごく稀に特級ELが排出されるようになりました。

2026年2月以降は、原生の神殿 時の間に、倒すと特級EL確定の金種を落とすわくリンプリンセスがごく稀に出現する仕様も追加されています。

最新の神殿仕様は、公式サイトのVer.31.0アップデート情報Ver.31.3アップデート情報で確認できます。

兵命削りは特Lで止めてもいい?ELにするべき?

ここで、じゃあ兵命削りは全部ELにしないとダメなの?と思うかもしれません。

私は、何に使うか決まっていない兵命削りなら、無理にELへこだわる必要はないと考えています。

特Lは16%、ELは17%なので、差は1ポイントです。

もちろん、その1%で雑魚処理ラインを超えられるクエストなら意味があります。

一方、ただ何となく日常周回へ持っていく用途なら、特Lでも役割を十分果たせることがあります。

大事なのはELだから残す、ELだから強いキャラにつけるではなく、その1%が攻略や周回結果を変えるかどうかです。

特級LをわくわくミンELで特級ELへ成長させることもできますが、使う相手は慎重に決めたいところですね。


兵命削りの効果は重複する?複数積みは基本不要

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兵命削りを2体につければ、17%+17%で34%削れる?と考えたくなりますが、そうはなりません。

同じ兵命削りを複数のキャラが持っている場合、基本的には最も等級の高いものだけが適用されます。

例えば、編成に次の3体がいたとします。

  • A:兵命削り 特級EL 17%
  • B:兵命削り 特級L 16%
  • C:兵命削り 特級M 14%

この場合、17%+16%+14%で47%削れるわけではありません。

兵命削りを担当させるキャラは、編成内に1体いれば足りると考えるのが基本です。

だからこそモンストで兵命削りは誰につける?という疑問に対しては、単体キャラの評価だけでなく、編成全体で重複していないかを見る必要があります。

マルチへよく参加するキャラの場合も同じです。

他の参加者が上位の兵命削りを持っていれば自分の兵命は活かされないため、マルチだから4人全員兵命という積み方は効率的ではありません。

兵命削りと将命削りは両方付けてもいい

一方、兵命削りと将命削りは対象が違います。

兵命削りはボス以外、将命削りはボス。

そのため、高難易度のサポート担当に兵命削り+将命削りをまとめて持たせる運用はわかりやすいです。

残りのアタッカーを加撃や友撃に寄せやすくなるので、誰につけるかで迷ったら、まずサポート担当へ将兵命を集められないか考えてみてください。


兵命削りはいらない?と言われる3つの理由

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兵命削りはいらないと言われることがありますが、兵命削りそのものが弱いというより、使う場所を選ぶ実だから評価が分かれやすいんです。

理由1:火力が十分なら削る必要がない

最もわかりやすいのがこれです。

友情や殴りだけで雑魚を余裕で倒せているクエストでは、兵命削りで事前にHPを17%削ったところで、クリアターンが変わらないことがあります。

例えば通常なら100のダメージで倒せる敵へ、毎回500や1000相当の火力を出せているなら、事前に17%減らしても結果は同じですよね。

この状態では兵命削りの価値が見えにくいため、いらないと感じるのも自然です。

理由2:実の枠には他の有力候補がある

兵命削り最大の弱点は、実そのものの性能よりも1枠使うことです。

友情が主力なら熱き友撃。

直殴りが重要なら同族・撃種・戦型などの加撃系。

SSを早く使う必要があるなら速必殺。

このように、そのキャラ自身へ直接与えたい強化がある場合、兵命削りを入れることで別の実を諦めなければならないケースがあります。

特に高難易度のメインアタッカーは、加撃1つの差が雑魚処理やボス火力に影響することもあります。

そのため兵命削りが弱いから外すというより、もっと優先したい実があるから別キャラへ任せるという判断が正確です。

理由3:編成内の別キャラへ任せられる

兵命削りは、本人だけを強くする実ではありません。

編成全体がボス以外の敵のHPが減った状態から戦えることに価値があります。

そう考えると、火力役本人へ付ける必要はありません。

火力役には火力系の実。

兵命削りや将命削りは、実の自由度が高いサポート役。

この役割分担にすると、実の枠を無駄にしにくくなります。


注意:兵命削りを付けない方がいいクエストもある

ここはかなり大事です。

兵命削りは敵のHPを減らせるため、一見するとどのクエストでも付いていた方が得に見えます。

しかし、モンストには敵のHPやゲージ攻撃を削ること自体が攻略手順へ影響するクエストがあります。

過去には、兵命削りによって特定の敵のゲージ攻撃を0にしてしまうことで、本来その敵が行うギミック展開が発生せず、かえって雑魚処理が遅れるケースもありました。

つまり、高難易度では兵命削りELだから絶対に付けた方がいいとは限りません。

初挑戦のクエストでは、攻略上その敵の攻撃を発動させる必要がないかを確認してから採用するのが安全です。

また、敵がHP回復を行うクエストでは、せっかく削った分が回復され、兵命削りのメリットが薄くなる場合もあります。

とりあえず兵命ではなく、このクエストでは兵命がプラスになるかを一度考える。

このひと手間が、実の厳選で失敗しないポイントですよ。


兵命削りが強い場面|神殿周回と高難易度で役割が違う

神殿・書庫などの周回で撃ち漏らしを減らす

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兵命削りのわかりやすい使い道が、神殿・書庫・ノーマルクエストなどの日常周回です。

ただし、何でも周回速度が上がるわけではありません。

判断基準は、兵命削りがない状態で実際に撃ち漏らしが起きているかです。

友情を発動したあと、雑魚のHPがほんの少しだけ残る。

そのせいで本来1手で抜けられるステージに、もう1手必要になる。

こんな状況なら兵命削りが刺さります。

特級Lなら16%、特級ELなら17%をバトル開始前に削れるため、「あと少し」が届きやすくなるからです。

一方、友情だけで毎回余裕を持って倒せているなら、兵命削りを付けても周回タイムはほぼ変わりません。

周回用に兵命削りを採用する時は、感覚だけで決めず、このステージで1手減るか?を基準にすると失敗しにくいです。

ノーマルクエストを含めたランク上げ用キャラについて詳しく知りたい人は、バフマガのゼーレの入手方法とランク上げでの使い方を解説した記事も参考にしてください。

長時間の神殿厳選では「1周」より「何十周した時の快適さ」が大事

兵命削りを厳選するために神殿を何十周もしていると、ゲーム内の1手だけでなく、スマホを操作する側の負担も積み重なります。

特に気になりやすいのが、指の滑り、手汗、端末の発熱、バッテリー残量です。

もちろん、数周だけ遊ぶ人なら専用アクセサリーまで用意する必要はありません。

一方で、イベントや神殿をまとまった時間周回する人なら、プレイ環境を少し整えるだけでもストレスを減らしやすくなります。

困りごと向いているアイテムこんな人向け
指が滑らない・手汗が気になる高感度フィンガーキャップ長時間フリックを繰り返す人
端末の発熱が気になるペルチェ式スマホクーラー長時間連続で遊ぶことが多い人
外出中にバッテリーが減る10000mAhモバイルバッテリー移動中や外出先でも周回する人

手汗や指の滑りが気になるならP-GMFF05F6GY

エレコム 高感度フィンガーキャップ P-GMFF05F6GYは、スマートフォンやタブレット向けのゲーム用フィンガーキャップです。

高感度導電性繊維を使用したフリーサイズで、メーカーも手汗を気にせず長時間ゲームをしやすくする用途を案内しています。

モンストのように何度もフリックするゲームでは、画面上で指が引っかかる、汗をかくと滑り方が変わるという人には試しやすいアイテムです。

逆に、裸の指での操作にまったく不満がない人なら、無理に使う必要はありません。

また、メーカーが案内している通り消耗品なので、長期間ずっと同じ使用感が続くものではない点も覚えておきたいですね。


スマホの熱が気になるならP-CLPL02BK

長時間プレイで端末の熱が気になる人には、エレコム ペルチェ式スマホクーラー P-CLPL02BKという選択肢があります。

こちらはペルチェ方式を採用したマグネットタイプで、MagSafe対応端末なら磁力で取り付けられます。

MagSafe非対応端末についても付属のメタルプレートを利用できますが、ケースの材質や厚み、貼り付け面によっては使用できない場合があります。

メーカー公称では最高約-20℃の冷却能力ですが、これはメーカー試験環境での数値なので、実際のスマホ温度が必ず20℃下がるという意味ではありません。

また、使用には5V/2A以上のUSB電源が必要で、USB ACアダプターは付属していません。

購入するなら、自分の端末への取り付け方法と電源までセットで確認しておくと失敗しにくいですよ。

スマホゲームの画質設定や発熱対策そのものを見直したい人は、スマホゲームの画質を上げる方法と発熱対策も合わせて確認してみてください。


外出先で長時間遊ぶならAnker Power Bank A1256

外でモンストを遊ぶことが多く、「あと少し周回したいのに充電がない」という状況が気になるなら、モバイルバッテリーを持っておくと安心です。

Anker Power Bank (10000mAh, 30W) / A1256は、容量10000mAhで、USB-C単ポート使用時は最大30W出力に対応しています。

USB-Cを2ポート、USB-Aを1ポート備えているため、スマホ以外の機器も持ち歩く人には使い分けしやすい構成です。

本体にはバッテリー残量や使用状況を確認できるディスプレイも搭載されています。

ただし、10000mAhクラスなのでとにかく軽さだけを最優先したいという人にはもっと小容量の製品が合う場合もあります。

反対に、外出時間が長く、ゲーム以外でもスマホをかなり使う人なら、容量と携帯性のバランスを取りやすい候補ですね。

なお、充電しながらゲームを続けると端末の状態や使用環境によって熱を持ちやすくなる場合があります。

発熱が強い時は無理にプレイを続けず、端末の状態を見ながら使ってください。


高難易度では雑魚処理に必要なダメージを減らせる

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兵命削りが特に戦術的な価値を持つのが、高難易度での雑魚処理です。

高難易度では、この雑魚を1回の攻撃で倒したい、同時処理したい、決められた手順の中で倒し切りたいという場面があります。

そこで敵のHPが最初から少なくなっていれば、倒すために必要な総ダメージも減ります。

特級ELなら、対象となるボス以外の敵は最大HPから17%削られた状態で始まります。

最大HPを100と仮定すれば、残りは83。

本来100削らなければ倒せなかった敵に対して、残り83を削ればよい状態から始められる、というイメージです。

「攻撃力が17%少なくてもよい」とは限らない点に注意

ここは少しだけ注意したいところです。

兵命削りELが17%だからといって、単純に必要攻撃力が17%下がるとは限りません。

モンストの実際のダメージには、属性、キラー、弱点、直殴り倍率、クエスト固有倍率、紋章など複数の要素が関係します。

正確には、兵命削りによって倒すために必要な残りダメージ量が減るため、結果として必要な強化ラインを緩和できることがあると考えるのがわかりやすいです。

加撃を何千盛ればいい?とギリギリの調整をしている時に、兵命削りを入れることで条件を満たせるなら非常に価値があります。

反対に、もともと余裕で処理できているなら、その17%は攻略結果を変えません。

だから兵命削りは、固定で強い実というより必要ダメージの境目を超えるための実として見ると、その価値が理解しやすいかなと思います。


モンストで兵命削りを誰につけるか決める具体的な基準

  • 第一候補は実の自由度が高いサポート役
  • 高難易度なら実際に連れていく適正キャラ
  • 周回なら艦隊や固定編成の1体
  • ヤクモやルシファーなど火力役は優先度を比較する
  • 複数所持や4枠運用なら兵命を置きやすくなる


第一候補は「火力系の実を削らなくていいサポート役」

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迷った時に最も考えやすいのは、パーティ内のサポート担当へ兵命削りを任せる方法です。

例えば、アタッカーAには友撃・速必殺。

アタッカーBには同族加撃・撃種加撃。

そしてサポートCには兵命削り・将命削り。

こんな具合に役割を分けます。

この方法なら、メイン火力を落とさずに兵命削りの効果だけを編成へ追加できます。

重要なのは、サポートキャラなら何でも兵命ということではありません。

サポート役でもSSを早く使う必要があるなら速必殺が優先される場合がありますし、特定クエストで加撃を共有させたいなら加撃系の方が重要なこともあります。

つまり、そのキャラに絶対必要な実を先に決め、残った枠へ兵命削りを置くのが順番です。


ヤクモに兵命削りは付けるべき?

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ヤクモに兵命削りを付けようとしている人も多いと思います。

ヤクモには大荒神武装と巫女姫霊装がありますが、どちらも兵命削りを最優先にするというより、実際に使う目的に合わせて本人の長所を伸ばす実と比較するのがおすすめです。

  • ヤクモ:巫女姫霊装
    友情を主力として使うなら、熱き友撃など本人の友情性能を活かす実を優先したい場面があります。

  • ヤクモ:大荒神武装
    直殴りを重視する高難易度では、加撃系などが攻略条件に直結することがあります。

そのため、1体しか所持しておらず、いろいろなクエストへ連れていくヤクモなら、私は兵命削りを固定する前に友撃・加撃・速必殺などとの優先順位を考えます。

兵命削りは別の適正キャラやサポートキャラへ任せられるからです。

ヤクモを複数持っているなら兵命担当を作るのはあり

一方、ヤクモを複数所持していて役割を分けられるなら話は変わります。

例えば1体目は本人の火力を優先。

2体目は兵命・将命なども含めて汎用サポート寄り。

こうした振り分けは十分考えられます。

複数所持時の考え方の一例

  • 1体目:友撃・加撃・速必殺など、その形態の長所を優先
  • 2体目:兵命削り・将命削りを含め、編成全体を補助する役割

固定の正解ではありませんが、強いキャラだから全個体まったく同じ実ではなく、複数所持なら役割を分けるという考え方です。


ルシファーに兵命削りはあり?

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ルシファーについても考え方は似ています。

友情を主なダメージ源として使うなら熱き友撃、SSを重視するなら速必殺など、本人へ直接与えたい強化との比較が先です。

そのため、ルシファー本人に兵命削りを付けること自体が間違いではありませんが、無条件で最優先にする必要もありません。

兵命削りを別キャラに担当させられる編成なら、ルシファーは本人の長所を伸ばす。

逆にルシファーを複数編成していて実の役割を分けられるなら、そのうち1体を兵命・将命担当にする。

このくらい柔軟に考える方が、現在のモンストでは使いやすいと思います。


大英雄の書で4枠目を使えるなら兵命削りの優先度も変わる

以前は3枠しかないから兵命削りを入れる余裕がないという悩みが強くありました。

しかし現在は「大英雄の書」が登場しています。

大英雄の書は、英雄の書を使用済みのキャラクターに、さらに英雄の証を追加できるアイテムです。

これによって4つ目の実を持たせられるキャラでは、以前より兵命削りを採用しやすくなりました。

例えば従来なら、

  • 友撃
  • 速必殺
  • 加撃

で3枠が埋まっていたキャラでも、4枠目に兵命削りや将命削りを採用する余地が生まれます。

ただし、大英雄の書そのものをどのキャラへ使うかは別問題です。

兵命削りを付けたいだけのために貴重なアイテムを使うのではなく、もともと4枠運用したいキャラの追加候補として兵命削りを考えるという順番が無難です。


高難易度なら「そのクエストで雑魚処理に困っているキャラ」につける

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高難易度で兵命削りを使うなら、名前だけで兵命向きキャラを決めるより、実際に挑戦するクエストから逆算する方が正確です。

チェックするのは次の順番です。

  1. ボス以外の敵の処理で苦戦しているか
  2. 兵命削りによってその敵を倒すための必要ダメージを減らせるか
  3. 兵命削りを入れることで攻略上不利なギミックが発生しないか
  4. メインアタッカーではなく別の適正キャラへ担当させられないか
  5. すでに編成内の別キャラが同等以上の兵命削りを持っていないか

この5つを確認して、それでも兵命削りが有効なら採用価値はかなり高いです。

兵命削りが雑魚処理で活躍してきた代表的なクエスト

過去には、雑魚処理ラインが厳しい轟絶・爆絶などで兵命削りが攻略を助ける例がありました。

代表例を整理すると、次のようになります。

対象クエスト兵命削りが注目された理由当時の代表的な適正例
ヴィーラ(轟絶)バジリスクなどの雑魚処理に必要なダメージを緩和小野小町、張遼など
アドゥブタ(轟絶)キャノンユニットを使うゴーレム処理の要求値を緩和ハイビスカス、デビルズパンクなど
カルナ(轟絶)HPの高いボス以外の敵を処理する補助ベルフェゴール、ベディヴィアなど
サキミタマ(爆絶)味方に触れて攻撃力を上げた後の雑魚処理条件を緩和ワルプルギス、レキオウなど

ただし、これは兵命削りの使い方を理解するための代表例です。

現在はキャラクター性能や攻略方法が当時から変化しているため、今このキャラが最適という意味ではありません。

今挑戦しているクエストでは、最新の適正キャラやギミック、敵の回復・ゲージ攻撃などを確認してから厳選してください。


神殿周回のおすすめは「いつも使う艦隊・固定編成の1体」

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神殿や書庫などの周回目的なら、このキャラが兵命最強という決め方はあまりおすすめしません。

あなたが実際によく使っている周回編成を基準にしてください。

周回用兵命削りのチェックポイント

  1. そのキャラを神殿・書庫・ノマクエなどへ頻繁に連れていく
  2. 友情などで雑魚のHPが少し残ることがある
  3. 兵命削りを入れることで実際に1手短縮できそう
  4. そのキャラ自身に絶対必要な友撃・加撃・速必殺などがない
  5. 編成のほかのキャラが兵命削りを持っていない

この条件を多く満たすなら、そのキャラは兵命担当に向いています。

逆にすべてのステージを友情1発で余裕処理できるという編成なら、兵命削りを付けても体感差は出にくいでしょう。

周回用では、理論上の17%より実際に1手減るかどうかの方が大事です。


兵命削りと加撃・友撃・速必殺はどれを優先する?

兵命削りが有効なのはわかった。

でも結局ほかの実と比べてどれを残せばいい?という人もいると思います。

ここでは、キャラの役割から逆算するとわかりやすいです。

キャラの主な役割先に検討したい実兵命削りの位置づけ
友情火力熱き友撃、速必殺など余裕枠・別個体なら候補
直殴り火力同族・撃種・戦型などの加撃必要な加撃を確保した後
SSによるサポート速必殺など残り枠で有力候補
汎用サポート兵命・将命・速必殺など有力
周回要員友撃・学び・スコアなど目的次第撃ち漏らしがある場合に候補
高難易度専用クエストの必要条件次第雑魚処理ラインを変えるなら優先度上昇

兵命削りで失敗しやすいのは、ELが出たから、とりあえず残すことです。

レアな実が出ると消したくなくなる気持ちはすごくわかります。

ただ、そのキャラにもっと重要な役割があるなら、兵命削りを別キャラへ移した方が編成全体では強くなることがあります。

わくわくステッキやわくわくBANKなどを利用できる状況なら、今このキャラに固定する必要があるのかまで含めて考えてみてください。


モンストで兵命削りを誰につけるか最終判断

ここまで見てきた通り、兵命削りは誰につけても強い万能な実ではありません。

一方で、ハマる場所では雑魚処理の難易度や周回の手数を変えられる、とても実用的な実です。

私は兵命削りを、大きく3つの役割で考えるとわかりやすいと思っています。

役割1:高難易度の雑魚処理を楽にする

ボス以外の敵を一撃・数回の攻撃で処理する必要があるクエストで、必要な残りダメージを減らす役割です。

加撃を盛ってもあと少し届かない時などに、兵命削りが攻略条件を満たす手助けになります。


役割2:日常周回の撃ち漏らしを減らす

神殿や書庫などで雑魚のHPが少しだけ残る場合に、あらかじめHPを削って1手短縮を狙う使い方です。

ただし、もともと余裕で倒せているなら不要です。


役割3:アタッカーの実を守るサポート担当

友情・直殴り担当には友撃や加撃を残し、兵命削りは別のサポートキャラへ任せます。

兵命削りは誰につける?と迷った時、まず試してほしい考え方がこれです。


兵命削りデシジョン・ツリー

Q1. 高難易度でボス以外の敵の処理に困っていますか?

  • はい → Q2へ
  • いいえ → Q4へ

Q2. 兵命削りでHPを減らすことが、クエストのギミックやゲージ攻撃に悪影響を与えませんか?

  • 問題ない → Q3へ
  • 悪影響がある兵命削りは付けない

Q3. メインアタッカー以外の適正キャラへ兵命削りを任せられますか?

  • はいそのサポート・適正キャラが第一候補
  • いいえ → アタッカーの加撃・友撃・速必殺と比較し、兵命で処理ラインが変わるなら採用

Q4. 神殿や書庫などの日常周回で雑魚の撃ち漏らしがありますか?

  • はい → 周回固定編成の1体へ兵命削りを付ける価値あり
  • いいえ → Q5へ

Q5. そのキャラはヤクモやルシファーなど、友情・殴り・SSを伸ばしたいアタッカーですか?

  • はい → 基本は友撃・加撃・速必殺などを先に検討
  • いいえ → Q6へ

Q6. 編成内にすでに同等以上の兵命削り持ちがいますか?

  • いる → 基本的に2個目の兵命削りは不要
  • いない → 汎用サポート枠として採用を検討

ここまで判断すれば、かなり絞れるはずです。

最終的には一番強いキャラではなく、兵命削りを持たせても本来の役割を邪魔しないキャラを選ぶ。

これが、モンストで兵命削りを誰につけるか迷った時の基本になります。

特級ELが出たからといって焦って固定する必要はありません。

高難易度へ行くなら攻略対象から逆算。

周回なら本当に1手減るかを見る。

アタッカーなら本人の火力系の実と比較。

この3点を確認しておけば、貴重な実を付けたのに結局使わなかったという失敗はかなり減らせるかなと思います。

モンストを長時間プレイする人向けの3アイテム

手汗や指の引っかかりが気になるなら:エレコム 高感度フィンガーキャップ P-GMFF05F6GY

神殿やイベントを長時間周回し、フリック時の指の滑りを安定させたい人向けです。普段の指操作で困っていない人は無理に用意する必要はありません。

長時間プレイ時の発熱が気になるなら:エレコム ペルチェ式スマホクーラー P-CLPL02BK

ゲーム中のスマホの熱が気になる人向けです。MagSafe対応端末ではマグネット装着でき、非対応機種向けのメタルプレートも付属します。使用には5V/2A以上のUSB電源が必要です。

外出先の充電切れが気になるなら:Anker Power Bank (10000mAh, 30W) / A1256

10000mAhの容量とUSB-C最大30W出力に対応しているため、外出先でもゲームをする人やスマホの利用時間が長い人が検討しやすいモバイルバッテリーです。


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